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生化危机暗黑编年史介绍

时间:2023-09-01 16:14:01 浏览:20

1.《生化危机暗黑编年史》是wii光炮射击游戏《生化危机安布雷拉历代记》的续集,全球销量累计超过百万。游戏类型还是光枪射击。舞台设定在1998年9月29日浣熊市,与《生化危机2》时间地点相同。主角当然是《生化危机2》一代的里昂和克莱尔。

2.虽然也发生在《生化危机2》阶段,但这部作品的故事会涉及到《生化危机2》的“黑暗”一面,这一面以前从未被披露过。

生化危机暗黑编年史介绍

扩展阅读

生化危机6剧情 生化危机6讲了什么故事

1,13年,浣熊市事件已经过去十几年了。现任美国总统亚当本福特(adam bendford)本打算揭开幕后真相,但在演讲当天发生了大规模生化袭击,总统本人不幸身亡。作为那一年的幸存者之一,美国总统的私人朋友利昂肯尼迪(leon s kennedy)不得不面对已经变成僵尸的总统,亲手射杀了他的朋友。与此同时,生物恐怖主义安全评估联盟(bsaa)成员克里斯雷德菲尔德(chris redfield)抵达中国,在那里他也受到了生物恐怖主义袭击的威胁。

2.世界上再也没有安全的地方了。一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。会周游世界寻找杀害美国总统的真正凶手,洗刷自己的罪行;皮尔斯找到失踪了半年的克里斯,希望他回到bsaa,重振低迷的士气。生来对c病毒有免疫力的杰克和雪莉,为了让一种针对c病毒的疫苗活下来,一直在战斗;阿达追寻这一切的背后,逐渐揭开真相。

生化危机8藏宝图位置 藏宝图位置分享

1.藏宝图在壁画后面密室阁楼的桌子上。要打开壁画,你需要先解锁五个铃铛。

2.厨房的地牢里有一扇门需要钥匙。你可以用手榴弹炸蓝眼睛,然后点燃它。

3.之后在和第三个女巫的战斗中找到了戒指,两人合成。解锁奖杯可以卖高价。

4.铃的位置。

第一:在桌子旁边的一张纸条上。

第二:后面一个柜子旁边有一幅壁画。

第三:在壁画左侧的墙上,有一个钟摆和齿轮。当铃声响起时,它就被击中了。

第四:在远处的灯塔上,打破房间的玻璃就能看到。

第五:在房子里的吊灯上,对准吊灯摇晃看钟。

生化危机代号维罗妮卡修改器教程 修改游戏的具体操作步骤公布如下

1.游戏进行时打开修改器

2.点击“内存编辑”后,您会在“内存编辑”下找到一个地址输入框

3.在“偏移量”下找到“00216190”,从“00216190”中跨这一行数据看。前四个数据应该是“01 00 37 00”,对吗

4.举个例子

5.这条线的数据应该是这样的

6.了解修改器中这些数据的含义后,就很容易修改我们想要的八角到四角形的转换头了

1、

游戏进行时开启修改器(注意游戏进行时开启修改器,否则无法修改)。修改器左上角有两个按钮:“应用bi代码”和“搜索bi代码”。忽略“制作商业智能代码应用”,点击“制作商业智能代码搜索”。点击“搜索bi代码”,你会看到“搜索bi代码”按钮下有三个标签,分别是“搜索”、“表格”和“内存编辑”。忽略“搜索”和“表格”选项卡,然后单击“内存编辑”

2、

点击“内存编辑”,你会在“内存编辑”下找到一个地址输入框。输入框中的数字是“000000”。现在删除“000000”,输入“216190”,然后点击输入框右侧的“显示地址”按钮。点击“显示地址”按钮后,你会发现下面有很多数据。现在我们需要修改一组数据来获得转换头。

3、

在“偏移量”下找到“00216190”,从“00216190”中跨这一行数据看,其中前四位数据应该是“01 00 37 00”,对吗?这里的数据都是十六进制的,一行有16个数据,其中每四个数据就是游戏中代表英雄的一套道具。比如我们刚才看到的前四个数据“01 00 37 00”是一组代表游戏中克里斯玩霍机的道具,其中01 00代表数量,表示一个霍机,37是玩霍机的物品编码。最后的00也表示项目数。区别在于这个00表示物品有限。如果你把这个00改成ff或者8f,就意味着物品是无限的。

4、

比如我们都知道chris第一次出现在游戏里的时候,他的文章栏有八个格子吧?(后来会变成十格。)再加上顶格加一个霍机,一共是九格。我们假设克里斯现在的文章包括:第一格用霍机,第二格用左轮羌十轮丹,第三格用三条丝带,最后几格没有文章都是空的。然后你打开修改器——点击“搜索bi代码”——点击“内存编辑”——输入“216190”——在“偏移量”下找到“00216190”这一行的数据

5、

这一行的数据应该是这样的:先“01 00 37 00”(打霍机),再“10 00 20 00”(10发丹的左轮强,如果把这一组数据的最后00换成ff或者8f,那么左轮强就变成无限丹的。)然后“03 00 1f00”(三个色带),因为假设chris的文章栏第三栏是空的,以后没有文章了,修改器里“03 00 1f 00”后面的数据应该都是00 00 00 00 …当然一组四个00代表一个物品网格,这里对应的数据也会随着游戏进行而随着你的物品栏里道具的变化而变化。例如,假设克里斯的项目列中的第三个网格是空的,并且将来没有项目。在这种情况下,那么你得到一个手强有15轮dan,那么修改器中“03 00 1f 00”后面的一组数据原来是“00 00 00 00 00”,现在会变成“15 00 05 00”。

6、

了解修改器中这些数据的含义后,就很容易修改八角到四角形的转换头了。这个道具的代码是71。在游戏中,我们可以把物品放在柜子里,把身上的物品整理出来,在物品栏里留一个空间,然后打开修改器,在物品栏里找到这个空间对应的数据集。因为项列中的这个空格是空格,所以数据应该是“00 00 00 00 00”。现在我们可以把这组数据改成“01 00 71 00”。修改完毕,关闭修改器,然后回到游戏看到克里斯的物品栏。八角到四角形的转换头一直在物品栏里悄无声息。当然你也可以在现有物品的基础上直接把不需要的物品变成我们需要的道具。比如你有一个15发丹的手强,没用,需要这个转换头,然后你就可以打开修改器了。在修改器中,这个手强15发丹对应的数据应该是“15 00 05 00”,我们将这组数据改为“01 00 71 00”。修改完毕,关闭修改器,打开游戏中的物品栏,看到15回合的丹之手强没了。而是我们需要的转换头。

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